MOSS遗落圣物测评:中规中矩有亮点但不惊艳 遗落圣坛boss怎么打

MOSS是特别罕见的vr平面化作品,它是两部作品的合集。这两部作品就像是在读一本童话的故事绘本,你需要同时操控两个人物,壹个是小老鼠奎尔,另外壹个则是屏幕外的读者。因此严格意义上来说,这其实一个第二人称游戏。通过读者的视角来操控小老鼠,进行一场3d的平台动作冒险。而原本vr的精髓就是解密跳跃和战斗,统统都是需要奎尔和读者相互配合才能完成的。机关和障碍可以被移动,怪物也可以被读者直接操控。
即便是平面化以后,两个人物之间的互动也是等于充足的。组合时不时出现的旁白和精细的微缩版绘本场景,以及解密成功之后和小鼠的击掌庆祝,能给予玩家很深的代入感。这也算是vr的壹个最大特征,在平面化后虽然有所削弱,然而可以通过这种不同人称视角的方法感觉到一些。本次平面化的最大不同差异就是摄像机视角,在vr头显中的玩家视角和在PC屏幕上的玩家视角是完全不一样的,vr的画面要更宽更广,可以观察到的模型也就更加立体。
这不同差异并不小,vr的景深效果会让玩家更好领会人物所在的位置。不同的显示设备对跳跃的难度、隐藏物品的位置、机关的布局都有很大的影响。因此这次的镜头调度是完全重做了,有着特别精确的调校,基本上确保了全部关卡解密的流畅性。在vr中奎尔和读者始终处于同壹个空间内,然而在屏幕上就是玩家、奎尔、读者三个人在壹个空间内,这是无论怎样都无法还原的。
但MOSS的镜头调度极大也许减少了这部分影响,让玩家更贴近于读者这个人物,可以更好的体会整部故事。不过在平面化以后,除了可以和鼠鼠互动以外,完全没啥子特征。在平面化之后,MOSS的第一部作品就像壹个普普通通的上班族,每天干着同样的事务,没有任何新意。
如果全程用手柄游玩,那需要频繁移动在战斗时提供帮助的光标,很难操控。虽然有一定的跟踪效果,但操作依然很难受。而如果你用键盘鼠标,那遇见一些斜给通道或者斜给瞄准时就只能蠕动或者反复尝试。遇到一些需要精准跳跃的地方更是频繁摔跤,总之操作不是特别顺畅。
