万国觉醒警戒塔伤害如何计算 万国觉醒警戒塔25用宝石升级要多少

警戒塔伤害不能直接按城市驻防部队的攻击力计算,实战中应先看警戒塔自身攻击属性,再叠加警戒塔攻击、警戒塔伤害等增益,最后扣除进攻方受到的警戒塔伤害减免。较实用的估算式是:单次警戒塔伤害≈警戒塔基础攻击×(1+警戒塔攻击加成+警戒塔伤害加成)×(1-受到警戒塔伤害减免)×战斗防御系数。游戏没有公开完整底层公式,最终数字还会受部队属性、战斗回合、伤害类型和体系取整影响,因此这个公式适合相对增益前后的差距,不适合保证战报每一跳完全一致。警戒塔本身还承担分摊城市驻防伤害的影响,输出通常只是城市防守的一部分。
计算时首先要区分警戒塔攻击警戒塔伤害对警戒塔造成伤害和受到警戒塔伤害四类词条。守城方的警戒塔攻击或伤害加成,只进步塔打进攻部队的数值;攻城方的对警戒塔造成伤害只加快拆塔速度,不会直接进步对城市驻防部队的普通伤害;受到警戒塔伤害降低则只减少塔造成的那部分伤害,不能替代部队防御、生活或驻防减伤。比如警戒塔基础伤害为1000,守城增益为10%,进攻方拥有30%受到警戒塔伤害减免,简化后约为1000×1.10×0.70=770,实际承受值比无增益时低约23%。
操作上应先进入城市城墙和驻防界面,确认警戒塔等级、当前驻防统帅、统帅技能等级和驻防天赋,再查看出征或集合界面的攻城相关属性。警戒塔攻击类技能通常标准统帅担任城市驻防统帅才生效,不能把旗帜、关卡、圣地等地图据点的驻防效果混入城市警戒塔计算。进攻城市时,拥有对警戒塔造成伤害或受到警戒塔伤害降低的攻城天赋,可以分别缩短拆塔时刻、减少塔的输出;例如部分攻城天赋提供15%的对应效果,但它们不会改变野战或普通驻防伤害。
不同阶段的投入重点也不同:新人和中低城防玩家不提议为了警戒塔单独培养统帅或重做装备,由于警戒塔容易在攻城经过中被优先摧毁,城市最终战损更多取决于驻防部队三维、统帅技能和医院容量;中后期经常被集合攻城的玩家,可以在已有强力城市驻防组合的基础上补充警戒塔攻击或伤害词条,把它当作额外压血手段;进攻方则优先进步集合部队对城市驻防的整体伤害,同时用攻城天赋处理警戒塔。最容易出现的误判,是把战报中的总伤害全部归到警戒塔,或把对警戒塔伤害误认为对驻防部队伤害,判断效果时应分别记录拆塔速度、部队掉兵和警戒塔造成的单次伤害。
