部落冲突援兵如何分开 部落冲突援军机制

部落冲突进攻援兵无法手动直接分批点击释放,想要分开投放援兵,只能依靠攻城器械的损毁机制实现援兵分段出场,普通情况下点击援兵按钮会一次性放出城堡内全部进攻援兵。很多玩家会误以为可以像下普通兵种那样多次点选援兵按钮,实际战斗界面的援兵按钮只能触发一次,按下之后部落城堡里全部的援兵兵种、增援法术会全部一次性释放出来,不存在多次点击拆分投放的基础操作。想要把援兵拆成多波次打战略,核心思路就是利用攻城器械承载部分援兵,让一部分援兵随器械破裂放出,剩余援兵保留在部落城堡内,后续再手动点击援兵按钮放出。
实战中最主流的分开援兵方法是运用攻城飞艇、攻城训练营这类器械,战前在进攻准备界面选定携带攻城器械,器械内部会装入一部分部落城堡援兵,剩下的援兵留在城堡本体当中。战斗经过中,攻城飞艇飞到目标位置被防御击毁,装在飞艇内部的那部分援兵就会率先登场,完成断边、爆本或者处理敌方防守援军的任务。此时部落城堡内还留存着没有被装进器械的援兵,等到战场推进到合适阶段,再点击援兵按钮,将剩余的援兵全部释放出来,以此达成两波援兵分开上场的战略效果。需要注意每一场战斗只能启用一台攻城器械,也就意味着最多只能把援兵拆分为两波,无法实现三波及以上的分段释放。
器械承载援兵的数量由器械本身的人口上限决定,玩家组合援兵的时候,要合理分配器械内部和城堡本体的兵种人口,避免人口溢出导致援兵丢失。举个实战组合,部落城堡总容量35人口,可以往攻城飞艇中装入15人口的冰人、超级亡灵,剩余20人口的武神、法师留在城堡内,飞艇坠毁先放出冰人和超级亡灵完成前期抗伤,主力部队推进到阵型中部之后,再手动释放武神和法师作为第二波输出。如果器械被对手直接拦截在场地边缘,内部援兵会直接在外侧释放,就会打乱分开投放的战略节拍,因此运用这套打法,需要提前用少量小兵清理防空或者地面防御,保障攻城器械能够抵达预定点位再被打碎。
防守端的援兵出场也存在自动分开的现象,但这不是人为手动操作,而是体系固有的出场制度,防守援兵被触发后,会按照兵种占用人口从小到大依次分批跳出城堡,人口占比低的小兵优先出场,高人口兵种延后出现,人口占用相同的兵种会随机出场顺序。不少进攻玩家吃过大亏,只清理掉最先跑出来的野蛮人、弓箭手,忽略后续慢慢出来的高血量援兵,残留的单位会偷袭己方英雄和主力部队。面对这类分层出场的防守援兵,标准处理手段就是在城堡触发范围边缘放单个单位全部引出援军,集中到空旷位置,再用毒药法术完成全部清理,不要打一部分放一部分,防止残留援兵打乱进攻节拍。
