摘要:初代VR让我震撼。说实话第一次体验在2016年商场内的VR乐园,店长帮我戴上HTCVive并拿起手柄,我瞬间置身一个未来空间站。虽然画质能看到像素点,但可以走动并用手抓取物品,那种真实感无法描述。我玩的是太空海盗训练,蹲下躲子弹并开火反击全身心投入。那时我意识到游戏将进入新纪元。当我转身看到后方有敌人时下意识后退两步,那一刻物理世,虚拟现实技术应用

初代VR让我震撼。说实话第一次体验在2016年商场内的VR乐园,店长帮我戴上HTC Vive并拿起手柄,我瞬间置身一个未来空间站。虽然画质能看到像素点,但可以走动并用手抓取物品,那种真实感无法描述。我玩的是太空海盗训练,蹲下躲子弹并开火反击全身心投入。那时我意识到游戏将进入新纪元。当我转身看到后方有敌人时下意识后退两步,那一刻物理世界和虚拟世界似乎重合了。
硬件发展迅猛。从Vive到Index到Quest,我几乎没落下每代设备。高分辨率面板让画面更清晰,无线模块让我活动自如,定位系统从外向内追踪进化使设置更简单。特别是Quest出现后我可以在任何空间游玩无需连接电脑,便捷性大大提升。每次升级都带给我惊喜,技术每年都在飞跃。我还记得从Vive Pro升级到Index时,指虎手柄让我可以自然张开手掌释放物体,那种体验是革命性的。当然了每次升级钱包都很难受,但体验提升值得。
VR改变游戏方式。传统游戏依靠手柄,而VR让我用身体直接参与。玩“半条命艾利克斯”时我亲手装弹拉栓,真实模拟感超强。在“骨骼工作室”里甚至可以撬开门锁或用雨伞防御敌人。这种物理交互让游戏更沉浸也更有趣,很多传统玩法被彻底颠覆。在“半条命艾利克斯”中清理房间时我需要用手拨开电线拧开阀门,那种精细操作让我忘记这是游戏。有一次我试图用双手攀爬物体,结果发现自己扶住了空气墙,那瞬间啼笑皆非。
VR社交与众不同。记得第一次在“VR聊天”与陌生人面对面交谈,通过手势和动作沟通,那种感觉比语音亲切得多。多人游戏如“工作模拟器”中玩家合作或搞怪,体验接近现实聚会。这种社交方式让我着迷,仿佛朋友就在身边。我曾和网友在虚拟客厅里看电影并实时讨论,那种共处感是传统视频聊天无法比拟的。
仍有不足需改进。VR虽好但问题不少,长期佩戴眼眶有压痕,运动出汗镜头起雾,移动方式易引起眩晕。价格高需要空间也限制了普及。尤其是夏天头显戴十分钟就热得难受,鼻梁区域还漏光影响沉浸。我大多数时候只能在空调房玩,户外基本不可能。我曾向不少朋友推荐但很多人因成本或晕动而犹豫。VR还需更亲民才能成为主流。另外内容还是太少,优秀3A大作屈指可数,大部分是小品级游戏。
未来充满希望。我相信无线高分辨头显会普及,设备更轻电池更长。眼动追踪注视点渲染提升性能,触觉手套带来细腻反馈。云VR可能降低门槛,脑机接口也不遥远。我希望未来头显重量降到二百克以内,功耗更低,甚至能看到外界并混合虚拟物体,那样会更方便。作为老玩家我充满期待,这些技术将带来更震撼的体验,也许几年后我们就能在完全沉浸的世界中自由生活。