《异人之下》评价:把Kungfu装进游戏这个瓶子里 异人之下之

魔方职业室群以热门国漫《一人之下》进行改编的异人之下游戏,不得不说也算是一次让“KungFu回归正统”的决定。
至于产品实机PV中所引用的李小龙曾经所表达过的哲学思索,如今更是化为互联网知名Meme。
Be water, My Friend!
不过比起小编觉得的典范语录,其实有一段对于功夫的形容,或许才更值得大家去注意。
“功夫如水,入杯,即为杯;入瓶,即为瓶;入壶,即为壶。”
怎样将功夫,以及咒术、道、炁等传统文化装入游戏这个载体,毫无疑问是一项挑战,魔方职业室群要怎样化解从2D格斗迈给3D格斗这一完全不同的领域,也令人期待。
于是,11月23日,收到来自企鹅魔方职业室群的邀请,大家前往了距离李小龙故乡顺德一水之隔的广州市紫泥堂试玩了异人之下游戏。
实际上手了本作之后,我想,本作的质量乃至怎样将“功夫”这一题材装入游戏这里个瓶子里,是有着许多值得一说的。
把Kungfu装进游戏这个瓶子里
若要提到将中华武学装入游戏这个载体,我想22年由法国人所开发的《Sifu》一定是许多玩家第一时刻脑海里闪过的作品。其极具考究的白眉拳动作和武学交互,一度让国内玩家感到复杂的心情,“国内咋做的还不如法国人”。
但倘若真要把《Sifu》直接从PC游戏这个“壶”里装进多端游戏这个“瓶”里,恐怕尝试未必会好,尤其是还要在这个基础上再加上PVP。怕是移动端的玩家得搓的手指生疼。
好在正如李小龙先生所言,功夫如水,可以适应各种容器。
在我看来,异人之下游戏正是抓住了武学和格斗尝试的核,而在外表的形态上进行了改造,使其能够融入到多端游戏这个“瓶”里。
格斗游戏本质是猜拳(迫真
和我去过的不少游戏线下试玩不同,异人之下游戏的项目组似乎很“懂”玩家。既没有各种“商业互吹”,也没有一眼“假大空”的画饼。简短的开场后直接请了两位战斗策略上来,特别详尽地和大家讲解了一遍战斗体系的各种细节,接着就直接将游戏甩给大伙玩了。
游戏的核心博弈简单来说就是三角克制,技能可以打断普攻,防御可以防下蓝光技能而且发动反击,普攻每一段命中防御情形的敌人会自动转化为投技破防。只一个很普通的格斗游戏基础内核,但市面上却还是有着大批的“伪”格斗游戏没法闭环的逻辑。
大概是这么个逻辑
围绕着最基础的内容,异人之下游戏也把大量的杰出格斗游戏里常见的体系都给配置上去了。
最佳闪避和防反,在PVP中似乎会存在一定争议的体系,实质上特别好地融入到了本作的高速交互战斗当中,对局后盘的高压环境之下,这或许就是高手间决定胜负的决定因素一手。
合理规划且清晰的战斗资源,游戏也有着明确的需要消耗资源的“强制关掉”,游戏没有像许多不成熟的作品那样无脑堆砌战斗资源,而是用“体力豆”将玩家绝大多数的操作行为相对自洽地统合起来。额外争取进攻机会和闪避都需要消耗。在一定程度上限制了玩家的发挥和推动玩家做出决策。无脑的倾泻资源和一直龟着在战斗中都不是明智的选择。
在这样的框架下,只要将战斗手感做好,一款出色的、可玩性杰出的PVP格斗游戏基本上就八九不离十了。而本作的打击手感和动作设计,也算的上是出彩的加分项其中一个,不论是受击的反馈还是对玩家正确决策“精防精闪”的奖励音效,都能够带来很不错的正反馈。动作上也有许多直接诞生自传武的招式动作,即便在三渲二的表现下,人物体态的用劲逻辑都是看得出来的。尤其是兼顾了移动端的情况下能做到这个表现,已经值得夸奖。
许多玩家在看到PV后怀疑表现实机无法实现,当天在现场可以说是确实达到了如此质量。
到这里,游戏想要成为一款合格乃至优良的3D格斗游戏,已经有了基础的保障。目前大家试玩到的版本里,也能够看出制作组的战斗策略们是真的有点物品。放开的人物当中,也有着许多在拳脚操作上、节拍逻辑上、资源倾斜、技能特征上做出特殊构思的人物,可以说绝大多数人物都做出了差异化。而且依托于身外身这个额外的公共技能池,本作的战斗部分表现可以称得上是出彩。
难能可贵的是,这些操作手法各异、战斗特色不同的人物们也很好地融入到了IP原有的人物框架之下,也从原作中发掘出来了一些具有潜力但缺乏描写的人设。某种程度上来说,在原作作者米二老师的监修下,在战斗层面得到了性格特色突出的他们,是一种人物的补完。
说到这里,就不得不提到游戏在IP改编上的表现。
漫改作品下的壹个优质回答
不了解从什么时候起,“漫改”“IP改”在玩家严重逐渐就和“低质”“割粉丝韭菜”挂上了勾。一方面是,确实在这个赛道里充斥着大量水平低下的纯花瓶作品;另一方面,IP本身带有的叙事内容和设定也会在一定程度上影响方法设计的发挥。
《一人之下》原作当中本身就有着不低的战斗比例,其中的功夫、咒术、道家、炁等立足于传统文化的内容,更是为格斗游戏改编留下了良好的设计空间。在魔方本身就擅长的格斗游戏这个赛道,《一人之下》几乎可以说是在国内IP里最适合的他们的。
而原作的米二老师,也是对本次的作品改编格外上心。在整个开发经过当中,一直有和项目组一起频繁沟通和讨论。也在深挖许多原作没有深入描写的小人物上提供了很多提议。可以说,游戏里那些原作拓展的部分,对《一人之下》本身原作的设定是有等于高的还原度和忠实度的。
《一人之下》原著漫画作者:米二
制作组用心,原作者上心,加上作品本身和方法的契合,可以说异人之下游戏是一次漫改作品开发的强强联手。
对比起许多的重度PVP游戏缺失个人方法和剧情,异人之下游戏不仅给到了壹个杰出完整的PVP内容,也在个人的PVE剧情玩法里狠狠下了功夫。
就大家当天所玩到的三个关卡,游戏在个人部分的演出给到是特别充足的。而且没有仅仅只是拘泥于大致的剧情脉络还原。
要了解,漫画很多时候的分镜逻辑直接套用到电影化演出的时候是很奇怪的,目前的多少关卡里可以看得出来制作组在表现力上给到的等于不错。也拓展了很多原作没有的视点,同样的壹个事件会被以更加完善和逻辑清晰的情形在关卡流程里展现。
对于很多需要震撼性的演出环节,游戏不仅是过场演出配置丰盛,也进行了游戏化的改造,让玩家能够有真正带入到游戏中的尝试。具体是原著的哪段目前还不能透露,但可以说是能够让“原著粉”一本满足的呈现。
可以说,异人之下游戏在“怎样漫改游戏? ”这个难题下交出了优质答卷,在方法上做到了和原作融合且好玩,在服务粉丝上也毫不含糊。
毕竟,制作组和原作者都用心,玩家和粉丝们才能都玩得开心。
值得期待的未来
结束试玩过来,对手机游戏不是很感冒的我也默默给这个作品添加了关注。
目前的游玩尝试给试玩的大家喂了一颗定心丸,在我看来,作为3D格斗游戏,他的游玩内核是稳定且有着不错质量和出彩的一些巧思的;作为漫改作品,他在质量上没有敷衍,制作组和原作者都尽心去为这个产品认真打磨了。
异人之下游戏,相信会有壹个值得期待的未来。
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